게임음악작곡/BGM/OST & 포트폴리오 Game Music / BGM / OST & Portfolio

게임 플레이어에게 게임의 분위기와 감정을 전달하는 중요한 역할

게임의 스토리, 캐릭터, 장소 및 시대적 배경에 맞게 제작되며
게임의 장르에 따라 다양한 스타일과 장르를 가지게 됩니다.
게임 음악 / BGM은 반복적으로 재생되기 때문에 긴 시간 동안 반복적으로 들어도
지루하지 않아야 하고 게임의 다양한 상황과 이벤트에 맞게 변경되어야 합니다.

게임 음악 / BGM은 플레이어의 감정과 행동을 조절하는 데 큰 역할을 합니다.
게임의 플레이어가 게임에 몰입할 수 있도록 돕는 중요한 요소이며
게임의 퀄리티를 높이는 데 중요한 역할을 합니다.
게임 음악 / BGM은 게임의 다양한 사운드와 조합하여 게임의 몰입도를 높이고
게임의 목표와 게임 플레이어의 기대를 충족시키는 데 중요한 역할을 합니다.

교육내용 Training

Step 1.
게임 음악의 기초 이해

게임 음악의 기본 개념과 역사, 다양한 게임 장르의 음악 스타일을 이해한다.

  • 게임 음악의 역사와 역할 이해
  • 게임 장르에 따른 음악 스타일 탐색 (RPG, FPS, 퍼즐 등)
  • 기본 음악 이론 (음계, 화음, 리듬)
  • DAW(디지털 오디오 워크스테이션)와 미디(MIDI)의 기초

Step 2.
작곡 기초

작곡의 기초를 배우고 기본적인 멜로디와 하모니를 만들 수 있다.

  • 멜로디 작곡 기법과 리듬 패턴 만들기
  • 기본 화성 이론 및 화음 연결
  • 음악적 아이디어를 DAW에서 구현하기
  • 간단한 게임 장면에 맞는 배경음악 제작

Step 3.
편곡, 사운드 레이어링, 오케스트레이션 기초

편곡과 오케스트레이션의 기초를 배우고, 다양한 악기를 활용한 사운드 레이어링을 익힌다.

  • 오케스트라 악기군의 기본 구성과 역할 (현악기, 목관악기, 금관악기, 타악기)
  • 다양한 악기와 음색의 선택 및 배치
  • 기본적인 믹싱 기법을 통한 밸런스 조정
  • 루프와 반복 패턴을 활용한 트랙 구성

Step 4.
게임 장르별 음악 스타일 분석 및 오케스트레이션 심화

다양한 게임 장르의 음악 스타일을 분석하고, 각 장르에 맞는 오케스트레이션을 익힌다.

  • 액션, 어드벤처, 공포, 퍼즐 등 장르별 음악 스타일의 특징 분석 (락, 펑크, EDM, 힙합, 하우스, 재즈, 퓨처베이스, 로컬 음악 등)
  • 특정 장르에서 자주 사용되는 악기와 사운드 디자인
  • 특정 장르에서 자주 사용되는 악기와 오케스트레이션 기법
  • 오케스트레이션을 통한 음악의 역동성과 긴장감 강화
  • 트랙 구조와 템포의 차이점 이해
  • 성공적인 게임 음악 사례 연구

Step 5.
뮤직 사운드 디자인 기초

게임 음악에 필요한 사운드 디자인 기법을 배우고 효과적인 사운드 이펙트를 제작할 수 있다.

  • 샘플링과 소프트웨어 신디사이저 활용
  • 게임 환경에 맞춘 사운드 이펙트 제작 (예: 전투, 자연 소리)
  • 게임 내 배경음과 효과음의 역할과 조화
  • 기본적인 믹싱 및 마스터링 기법

Step 6.
동적 음악과 반응형 사운드 제작

동적 음악과 반응형 사운드 시스템을 이해하고 구현할 수 있다.

  • 게임 플레이어의 행동에 따라 음악이 변화하는 구조 설계
  • Wwise, FMOD와 같은 오디오 미들웨어 활용법
  • 트랙의 여러 레이어를 활용한 음악 전환과 페이드 기법
  • 인터랙티브 음악의 사례 분석

Step 7.
전문적인 믹싱과 마스터링

전문적인 믹싱과 마스터링 기법을 익혀 음악의 품질을 향상시킨다.

  • EQ, 컴프레서, 리버브 등의 오디오 효과 활용
  • 스테레오 이미지와 공간감 조절
  • 마스터링 과정에서의 음압 조정과 최종 품질 관리
  • 믹싱 및 마스터링을 통한 트랙의 전체적인 사운드 개선

Step 8.
포트폴리오 제작과 취업 준비

실전 경험을 바탕으로 취업에 필요한 포트폴리오를 제작하고 취업 준비를 마무리한다.

  • 포트폴리오용 데모 리일 제작 (다양한 장르와 스타일 포함)
  • 이력서 및 자기소개서 작성법
  • 취업 인터뷰 준비와 모의 면접 진행
  • 프리랜서 및 인디 개발자들과의 협업 기회 참여

교육진행 프로그램

education program

게임 BGM 시간표

time table

평일반 주말반
월/수 14:00~18:00 13:00~18:00
19:00~22:00 13:00~18:00
화/목 18:00~22:00
19:00-22:00

※ 위 시간표는 시기에 따라 상이하게 변경 될 수 있으니 자세한 시간표에 대한 부분은 문의 부탁드리겠습니다.

취업실무반국비지원 수업반
차이점은 무엇일까요?

본인이 국비지원수업과 취업실무반 중
어떤 수업이 맞을지 궁금하시다면 상담신청을 해주세요!

취업실무반

취업실무반은 소수정예로 운영되며, 수강생의 실력과 학습 속도, 취업 목표에 맞춰 진행되는 개인지도형 수업입니다.

게임 사운드디자인의 기초부터 심화 과정, 포트폴리오 제작과 취업 준비까지 개인별 상황에 맞춰 단계적으로 지도합니다.
처음 시작하는 분은 기초부터 차근차근 배우고,
기본기를 갖춘 분은 부족한 부분을 보완하며 포트폴리오 제작에 집중할 수 있습니다.

공통으로 필요한 이론과 실습도 다루지만, 정해진 진도를 모든 수강생이 동일하게 따라가는 방식보다는
담당 강사가 개인의 작업물을 확인하고 피드백하며 각자에게 필요한 방향으로 수업을 이끌어갑니다.

소규모 환경에서 세밀한 지도를 받고 싶은 분, 자신의 상황과 목표에 맞는 커리큘럼이 필요한 분,
포트폴리오 완성과 게임사운드 분야 취업까지 체계적으로 준비하고 싶은 분께 추천드리는 과정입니다.

국비지원 수업

국비지원훈련은 국가에서 승인받은 훈련과정과 커리큘럼에 따라 운영됩니다. 정해진 기간 동안 월요일부터 금요일까지 주 5일, 학교처럼 꾸준히 출석하며 단계별로 배워나가는 단체 수업입니다. 출석률이 좋지 않으면 패널티가 부여되고, 제적이 됩니다.

교육 기간은 과정에 따라 6~8개월로 달라질 수 있으며, 이론 학습과 반복 실습을 병행하면서 게임사운드 제작에 필요한 내용을 기초부터 실무 과정까지 차근차근 익히게 됩니다.
정해진 학습 일정에 맞춰 꾸준히 참여하며 전체 과정을 체계적으로 배우고 싶은 분, 교육비 부담을 줄이면서 충분한 학습 시간을 확보하고 싶은 분께 적합합니다.

다만 단체 수업의 특성상 개인별 진도에 맞춘 일대일 지도나 특정 부분만을 선택적으로 배우기는 어렵습니다. 이미 기본기를 갖추고 있어 부족한 부분만 집중적으로 보완하고 싶은 분, 개인 지도를 통해 빠르게 진도를 나가고 싶은 분, 포트폴리오 제작에 집중하고 싶은 분께는 일반 수업이나 포트폴리오 중심 수업을 추천드립니다.

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